Donkey Kong Jr. Matematik
1986 · Nintendo · Donkey Kong · English

Dalam Donkey Kong Jr. Matematik, anda membimbing Donkey Kong Jr. memanjat pokok anggur dan platform untuk menyelamatkan bapanya, Donkey Kong, dengan menyelesaikan persamaan nombor melalui pengumpulan dan penyusunan blok nombor serta simbol.
- Konsol
- NES
- Tahun
- 1986
- Pembangun
- Nintendo
- Siri
- Donkey Kong
- Bahasa
- English
Kawalan
Navigasi Donkey Kong Jr. menggunakan D-Pad untuk bergerak ke kiri, kanan, dan naik/turun pokok anggur. Butang A digunakan untuk melompat, dan butang B membolehkan anda memegang dan mengambil item seperti nombor dan simbol.
- D-Pad
Bergerak
- A Button
Lompat
- B Button
Pegang/Ambil
Komen
Log masuk untuk menghantar komen.Log masuk →
Memuatkan komen…